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“疫情与泄露”那一节逗我笑了,还有我一点儿都不喜欢金刚艾比
Well done naughty dog.
先感受游戏再作评价吧 各位
neil伟大
业界标杆,剧情一坨屎
整体特别碎。但有几处印象深刻。1.测试血液和其他液体流动,真人咬血布,绝了。2.游戏泄露,收到谩骂甚至死亡威胁,还威胁编剧孩子。然后尼尔用自己游戏的主题,提醒自己,放下仇恨。3.用艾比视角,把老乔带入陷阱,让你有一种自己害死他的感觉。4.营销节点也是游戏的一部分,精准预测玩家的反馈。
尊重每一位为玩家呈现这部游戏的顽皮狗工作人员。
补标。一直为这部游戏的遭遇而不平,但在B站看这部纪录片时的氛围还挺好,可能只有真正支持这部游戏的人才会去找来看吧,也算一点欣慰了。最后那个因为游戏的「原谅」主题而原谅网暴和泄露者的叙事很赞
看完更喜欢了。不过明明用大段内容表露乔尔之死是必然,蛆站还一堆人在那里无脑埋怨编剧掺私货。一个开发历经几年的游戏,每个细节都精雕细琢,甚至还在发行前遭受黑客攻击泄漏都没有改变乔尔死亡的剧情,编剧要怎么只手遮天强行改主线。
和游戏产生互文,暴力永远是有代价的。
所有那些喷子,那些云玩家,我想他们根本都不会看一眼这部纪录片。现在黑《最后生还者2》就像游戏圈的zzzq一样,是个人都想来踩一脚。这部纪录片让我看到了制作3A游戏是多么的艰辛,面对前作优秀的压力、体量巨大能否如期完工、被人骂zzzq、还被质疑有没有女性制作者、游戏泄露等等,顽皮狗真的太不容易了。他们顶住了这么多压力最终完成了这部伟大的作品,谢谢顽皮狗,我爱The Last of US期待他们的新作!
最喜欢的电子游戏,不太同意游戏是第九艺术,因为能称得上的恐怕极少,而观众还难以审美。没有作品能替代其在我心中的地位,树立的工业标杆恐怕只有PART III能突破。无比期待。
不容易啊不容易
杯赛你看看人家。《最后生还者2》的开发环境比游戏剧情还要更压抑,QA小哥的励志经历真是纪录片的一道光!
Neil说很希望看到HBO生还者的人,发现竟然是改编自游戏,从而打开游戏的大门,很荣幸我是这样的人。从发布会开始头皮发麻,好像真的会到了那个激动的时刻,两部作品一部电视剧,太多太多时间和情感在这部作品上了。naughty dog是伟大的公司
真的是很棒的团队!👏
全程佩服着看完,真的被顽皮狗的敬业态度打动,但站在纪录片的角度剪辑再精彩一点就好了
几乎从方方面面诠释了为何tlou2争议如此巨大但依旧是20年最佳游戏的唯一选,向顽皮狗所有这些才华横溢又精益求精的幕后人员们表以敬意。
想念大家❤️
四年前,在《最后生还者 第二章》发售不久后,我便从一个单纯的玩家变成了半个游戏动画的从业者,当时的我也曾被游戏的剧情争议所裹挟,对彼时游戏所获得的成就嗤之以鼻。而今时今日,当我通过这部影片回头再看《最后生还者 第二章》时,不可不谓感触良多:一方面,我无比惊叹和崇拜于顽皮狗工作室的动画制作能力;另一方面,我敬佩于顽皮狗工作室对团队的信任、对艺术的赤忱和永无止境的匠人精神。影片的结尾处,游戏制作人兼编剧尼尔·德鲁克曼终于揭开了游戏结局设计背后的故事,讲述他如何将现实经历呈现在游戏中。也是在这里,作为观看者的我留下了眼泪,也许就是被他作为创作者的真诚所打动。因为你根本无法无视、无法否认,在影片中出镜的每一位游戏制作成员对《最后生还者 第二章》的赤忱和热爱。
最后二十分钟看哭了。Just let it go.
Can't wait for Part III